海木日記003: Lvブロックに近づくと破壊できるLvが表示されるって知ってた?

前回:海木日記002: Lv0だとどこにも行けない - death not visited

私は知らなかった。

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こんにちは、Lvアップ表記はけっこう長い間表示されるのに撮り損ねた者です。
ともあれ、Lv0→Lv1までは一瞬。10尾も釣らなくていいんじゃないのかな?あっという間に行動範囲がめちゃくちゃ広がるものだからもう迷子になる予感しかしない。なのでSeaTree ATLAS - AMDBが手放せない。真夜かわいいよ真夜。

これまでが002と同じ日(昨日)で、ここからは今日の話。どちらにせよ夜なので見た目はあまり変わらない。ヒルトンの夜はじめじめしてそうで心地よく……やはり沼か……。
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Lvアップ表記を今度こそゲットして、さあサナエさんに会いに行こう。アイテムをいろいろ受け取って、ようやくお着替え!
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まあ、ようやくというのはおそらく気のせいだけれども、またもや魚を釣りはじめる。次の目標はLv3で開放される競売。え?加工が更に雑になってるって??そだねー
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熊介はLv2ですでに会えるようになっているが、熊介クエストの効果を上げる家具を買い込み、自宅に設置していくのが目的だ。……そう思っていたころもありました。
競売に家具が少ない!前にイリアではじめたときはいくつかすぐに買えたのに……曜日の効果なのかどうか。先行き不安になりつつも、ひとまず熊介クエスト自体は受注して釣りをはじめる。
ここからはお金を使って装備とアイテムを整えつつ魚を釣ってLv15まで上げ、星都スターダンスを目指すのが目標になるのだが、Lv15にはすぐにたどり着いてしまう。そして、Lv15になったからといって劇的に強くなるわけでも、お金が自動的に手に入るわけでもない。そもそもレベル上限を解除する魚は遠出しないと釣れなかったりして……経験値を無駄にしたくない(艦これで言うと、Lv99になった艦娘は使いたくない)人間にはなかなか辛い時間帯だ。
とはいえ、シーツリーはこういうゲームなのです。……たぶん。だから、いまのうちはのんびりと釣りをしていこう。
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ひとまずLv5の上限開放クエストは受注しておきました(ついでに、けっこうがっつりぼかせるようになりました)。

海木日記002: Lv0だとどこにも行けない

前回:海木日記001: キャラメイクほどたのしいものはない - death not visited

ゲームをはじめたら、夜。

ゲーム中の時間は、現実世界の昼夜と一致しています。時間おき・一日おきといった間隔でイベントが更新されたり、時間帯によって釣れる魚が変わったりします。

シーツリーの中で区別される時間帯は4種類あって、
00:00~05:59の深夜
06:00~11:59の午前
12:00~17:59の午後
18:00~23:59の夜

06:00~07:00は深夜と午前
12:00~13:00は午前と午後
18:00~19:00は午後と夜
時間帯の変わり目には両方の魚が釣れる

https://seatree.wiki.fc2.com/wiki/初心者向けアドバイス

非常に重要な知識なので、いきなり引用してしまったけれど、シーツリーにおける時間の概念は、私がいままで挫折してきた理由でもある。なにしろこちとら社会人、午前や午後にしか釣れない魚は、なかなかゲットすることができない。幸い、シーツリーには曜日の概念はないのだが……。ともあれ、やることに事欠かないゲームなので、きちんと進めていけば問題はないはず。あらためて、森の国、ヒルトンからスタートする。
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ログインボーナスをしっかりいただきまして、課金アイテムをひきとるため、まずはヒルトンでは沼村にいる調査員サナエに会いに行こう。
(なお、基本のTIPSなどはsea treeをこれからはじめる・はじめたばっかりの人のための手引きをご参照ください。私は、自分の役に立つことのみメモしていきます)
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ヒルトンのスタート地点はこんな感じ。森……?
途中で会うNPCたちにもばっちり話しかけていく。
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(画像の加工がへたなのは勘弁してください。)
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さてさて、ここから上にいってサナエに会うべと思いきや、ばっちりLvブロックに行く手を阻まれておりました。Lv0だとこんなにどこにも行けなかったんだっけ。まずは釣りをして、レベルを上げないとね……ていうか、この状態だと熊介*1にもまだ会えないんだな……。
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では、しばらくひたすら釣っていきたいと思います。すくなくとも熊介が解放されるまでは待て次回!え?ぼかしのかけ方が雑だって?それも加工がへただからなんだ……。

*1:初心者から脱出できない私が愛用するNPC。経験値・金稼ぎにまあまあ効率がよい……と思っている。とはいえ、今回は課金をがんがんしてのスタートなので、果たして……??

海木日記000: n度目の、はじめてのシーツリー

前置きの前置き

ゲームをリセットする癖がある。
熱中していれば、日ごと睡眠時間を削ってまでプレイするゲームも、その期間が終われば、1ヶ月放置して、自分がいままでなにをやっていたのかすら忘れてしまう。ゲーム内の目標は言うまでもない。
だから、すぐにゲームをリセットしてしまう。
あれだけしずえさんが悲しむ「とびだせどうぶつの森」の村だってなんどもリセットしたし、「Stardew Valley」は完璧に効率的なプレイを目指すためにリセットしまくった。
小学校のころからファンのフリーゲームメーカー、アンディーメンテのゲームについても同じことで、アンディーメンテのゲームは、序盤に躓く場合リセットを推奨される場合もあるが、膨大な時間を要求されるやりこみゲームばかりなので、飛ばした時間は数知らず*1
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sdsdsdより)
そのなかでも、2012年に発表された非同期オンライン釣りゲーム「シーツリー」は、オンラインゲームという性質上、頻繁に新機能の追加や、仕様の変更がなされてきたため、なかなか手を出せなかった。
いままでリセットした回数はおそらく3回。
こんどこそ、こんどこそ……シーツリーを続けて課金したい。というか課金アイテムの恩恵を受けるまでプレーしたい。
この日記の目的は、生活リズムの中にシーツリーを組み込み、1年以上続けることである。
加えて、おこがましくも、シーツリーというゲームを布教できたら……ひいてはアンディーメンテ(以下AM)というブランドを布教できたら……という思いのもとでやっていく。

プレイ方針

というわけで、かっこいいプレイ方針や、縛りプレイなどというものはなく、無理なく、課金しつつプレイしていくつもり。
そんなプレイスタイルで布教ができるかどうかはさておき……。
さっそく、新しいキャラクターを作ってみよう→海木日記001: キャラメイクほどたのしいものはない - death not visited
(次の項目は、私がプレイをはじめるにあたって導入した課金アイテムリストです。気になった方はどうぞ)

プレイをはじめるにあたって導入した課金アイテム

課金ITEM『おしゃれ服飾セット』 - seatree - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)

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お値段は490円。
プレイにあたって、見た目のモチベーションって大事。というわけでさっそくオシャレセット購入。
森ガールっぽいお洋服は、性別があまり関係ないシナリオが多いAMらしく(?)男性キャラでも身につけられる*2
気合いの入ったドット絵のコサージュや花冠は女子ならこころときめくこと間違いなし。

課金ITEM 『プレゼントセット』 - seatree - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)課金追加コンテンツ『プレゼントセットⅡ』 - seatree - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)

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お値段はそれぞれ350円。しめて700円。
シーツリーではNPCにプレゼントを贈ることができるが、こちらは名前の通り、無課金ではプレゼント対象外のNPCを対象内にするというもの。
アールエスで私が好きなキャラクタ「白川雪」や、みんなだいすきな「S.F.」こと「シューティングフラワー」嬢にプレゼントを贈れるとあっては課金しないわけにはいかない。
システムに関わる課金は、たとえ使うのが先であってもしておきたい。

坂田さんセット - seatree - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)課金ITEM『滑走路』 - seatree - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)

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お値段はそれぞれ390円と250円。しめて640円。
システムに関わる課金は、たとえ使うのが先であっても(以下略
使いこなせるかどうかはともかく……ワープアイテムってMMOの定番だし……。

課金ITEM『 アスラ航路開通 』 - seatree - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)

お値段は100円。
「アスラ」と呼ばれる新しいエリアを追加するアイテム。実質シーツリー必須の課金?
スタートエリアでアスラを選べば問題ないが、今回のプレイではおそらく選ばないので。

Ver1000記念課金ITEM - seatree - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)

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お値段は1000円。

ver1000達成を記念し、配信される特別な課金ITEMセットとなっております。

ここまでのアイテムが500円以下に収まってきたことからわかるように、特別なアニバーサリーセットとでも呼ぶべき課金アイテム。
こういうのはとりあえず課金しておくのがファンのたしなみ。

以上、しめて7点、2930円分の課金アイテムを購入。
今回の課金予算は、ソーシャルゲームのスタート10連ガチャ1回分をイメージした。
ここまでお読みいただいたあなたに感謝を。今度こそ、次の日記へどうぞお進みください→海木日記001: キャラメイクほどたのしいものはない - death not visited
(シーツリーの課金アイテムについての包括的な紹介も、のちに書く予定……)

*1:アールエスを2回リセットしたことは後悔していない……ほんとだよ??

*2:ただし、シーツリーのおしゃれは、性別によってできることとできないことが比較的はっきりわかれる

海木日記001: キャラメイクほどたのしいものはない

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シーツリーのキャラクターメイキングのはじまりは非常にシンプルだ。

  • 名前
  • 性別
  • 出身

3つの要素を決めればよい。
しかし、私にとって「名前」は鬼門だ。なぜなら、他のゲームでは、もっぱらアンディーメンテ(以下AM)のキャラクターを名前につけてきたからである。ロールプレイはしたいが、なりきりプレイをするつもりはない。
で、課金したファッションセットが森ガール風であることを思いだし、ひとまずそれらしい名前をつけてみる。性別は勿論女子。出身、すなわちスタート地点は……海好きなので毎回のようにイリアにしてきたが、今回は森のヒルトン地方を選ぶことにする。
そこで、こうなった。
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次に、シンプルなタイトル画面を経て、
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本式のキャラメイクがはじまる。ここはいかにもな天使ちゃんのナビゲーションに従って選んでいけばよい。服は課金アイテムもあるが、ひとまずかわいくやってみよう。
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次は得意分野選択。攻略wikiによれば、

猫使い・親交・仕掛け・労働の4つのスキルは最初から成長率が高くカンストしやすいので得意分野に選ぶのを避けたほうがよいでしょう。

https://seatree.wiki.fc2.com/wiki/初心者向けアドバイス

とのことだが、それでも膨大な数。シャーロットちゃんは人あたりのいい、育ちのいい娘さんとしてやっていきたいので、ここは「仲良し」を選択。
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さあ、ようやくゲームスタートだ!

Stardew Valley ――あなたの知らない48のこと(翻訳)


Stardew Valley - 48 Things You Still Might Not Know
からの翻訳というか自分用メモです。

  1. 街中や道ばたにもチェストは置けるが、NPCの道を邪魔しないよう気をつけよう。
  2. 牧草を持った状態で動物をなでると、状態を表示させずに済む。
  3. 誤調理を防ぐため伝説の魚を冷蔵庫に入れないこと!!!
  4. 木曜日、砂漠では上級肥料が半額になる。利益率の高いスターフルーツの種を含めた、砂漠でしか買えない種の存在も忘れずに。
  5. 真夜中の2時になってしまったら、ジャーナルを開くと時間をほんの少し巻き戻せる。
  6. 作物の巨大化を狙うときは、9個単位で収穫せずに放置させ、合体を待つこと。水やりも忘れずに。
  7. 馬をアイスクリームスタンドの裏に入れておくといつでもアイスクリームが楽しめる。
  8. 避雷針を牧草の近くにおいておけば、柵で囲まなくても動物に食べられずに済む。
  9. 温室のタイルには果物の木が植えられる。
  10. プレイヤーが通れない作物(スナップエンドウやブドウなど)も、Junimoなら通り抜けられる。
  11. 収穫物のクオリティと職人の品のクオリティは無関係。
  12. トーチを家具の後ろに置くと自然な光が得られる
  13. 油はひまわり、ひまわりの種、コーン*1から得られる。
  14. 異なる材質のフェンスを使うことでより広い範囲をカバーできる。
  15. 樽や保存瓶は所要時間が長いため室内(寝室)に置くとチェックの手間が省ける。
  16. 繰り返しクリックすることで、つるはしを使わずにスプリンクラーや樽などを移動させられる。
  17. 壊れたフェンスの上に直接新しいフェンスを置いて更新できる。
  18. フェンスの代わりに樽や保存瓶、マヨネーズマシン、チェストなどのクラフト品を使うことも出来る。
  19. ココナッツとサボテンも樽や保存瓶に入れられる。
  20. Junimoを牧場で放し飼いしたいなら、収穫できる位置の作物をフェンスで囲もう。フェンスの周囲でぐるぐるするJunimoが見られる。
  21. 蟹採り籠の中身を回収するときは釣り餌を手に持っておくと、誤って籠そのものを回収せずに済む。補充も出来て一石二鳥。
  22. 水場の中の泡は釣りが捗る場所。
  23. 釣り時間を節約するには、魚がかかるまでジャーナルを開いておこう。
  24. 移動キーは竿を投げる方向も制御できる。
  25. 一度チェストにしまった牧草はサイロに直接補充できる。
  26. 鶏小屋や牛小屋などに樽や保存瓶を設置して場所を節約できる。
  27. 動物の名付けにはスマイルマーク(+キー)と★マーク(=キー)が利用できる。
  28. 動物の名前を変えたいときは、状態ウィンドウの周りをうろうろクリックすること。
  29. 鉱山内の土は鍬で掘ることができ、アーティファクト、洞窟にんじん、粘土、晶石などをゲット可能。
  30. パチンコで卵をNPCに投げつけられる。爆弾やイリジウム(200ダメージが与えられる)もセット可能。
  31. 爆弾を使う間に食事をすると、時間節約になるうえ、ダメージも受けずに済む。
  32. 10になったNPCの好感度は下がらない。
  33. シフトキーを押しながら商品を5つずつ買える。
  34. 鎌を持ちながら卵を回収すると、食べるかどうかを尋ねるダイアログを表示させずに済む。
  35. ゴミ箱あさりはNPCに見つからないようにやろう。ただし、ライナスだけは気にしない。
  36. クリントの鉱石クエストは、問題の鉱石を一度床に落としてから回収することで完遂できる。
  37. ピエールやウィリーを相手に、その場で作物・魚を換金できる。
  38. NPCへのプレゼントは1週間に2回までしかできないが、誕生日プレゼントは別。
  39. 金曜と日曜に現れる旅商人の馬車ではレアなアイテムや種を買える。コミュニティセンターの再建に役立てよう。
  40. 秘密の森の隠し通路を通ってゲットできる切り株を忘れずに。
  41. NPCの道をふさぐと速く歩き出すことを利用して、パムをより速くバス停に向かわせることができる。
  42. スターデュー祭りのルーレットでは緑を選ぶこと。
  43. 好感度が8になった結婚候補にはブーケを無限に上げられる。好感度上げに活用しよう。
  44. インベントリーからコミュニティセンター再建の進捗を確認できる。
  45. スピードの食事効果は馬にも適用される。
  46. 画面右下のバーにマウスオーバーすることでHPと気力の正確な値を確認できる。
  47. シフトキーでスタックされたアイテムを一つずつ取り出せる。
  48. かかしやスプリンクラーの下にタイルを敷いておけば間違って取り外してしまうことを防げる。
  49. 家具の下にチェストを置いて隠せる。

*1:そしてトリュフ

Stardew Valleyで役に立ちそうなModリスト

攻略補助

NPC Map Locations at Stardew Valley Nexus - Mods and community
村人の現在位置をマップで表示。

Lookup Anything at Stardew Valley Nexus - Mods and community
なんでも詳細情報表示。

Loved Labels at Stardew Valley Nexus - Mods and community
動物を撫でたかどうかがマウスオーバーでわかるように。

Simple Crop Label at Stardew Valley Nexus - Mods and community
作物・果樹の種類がマウスオーバーでわかるように。

Chest Label System at Stardew Valley Nexus - Mods and community
チェストにラベルをつけられるように。

Better Ranching at Stardew Valley Nexus - Mods and community
搾乳したかどうかを表示。

『劇場版 艦これ』の感想(ネタばれあります)


『劇場版 艦これ』本予告


(2016年11月29日に加筆修正しました)


『劇場版 艦これ』を見た。
物語はテレビアニメ終了後からはじまる。吹雪・睦月・夕立ら三人娘をはじめショートランド泊地を拠点として集結した艦娘たち。南方海域の敵輸送部隊を壊滅させた旗艦鳥海の第八艦隊の帰還を援護する部隊は、一部海域が血の色に染まっていることを発見する。そして、援護任務から戻った睦月を待っていたのは、轟沈したはずの如月が泊地に帰投したという報告だった。
睦月は如月との再会を喜ぶが、如月の体調は芳しくない。加えて、鎮守府の中枢を担う秘書官長門陸奥・赤城・加賀・金剛・大淀は如月に関する何らかの情報を最高機密に指定する。一方、艦娘の艤装を蝕む性質を持つ変色海域は、潮の流れにのっていまにもショートランド泊地にまで迫ろうとしていた。
折しも南方海域への敵大規模機動部隊の来援が確認され、提督不在の鎮守府は喫緊の対応を余儀なくされる。変色海域が現在のペースで拡大し続ければ、泊地からの出撃もままならなくなることを考慮し、長門は24隻もの艦娘が参加する一大作戦の展開を決定する。作戦目標は変色海域中心である鉄底海峡の調査及び敵部隊の殲滅。このように、南方ソロモン海域における大規模な艦隊決戦の火蓋が切って落とされたのだが――。


ストーリーとしてはテレビアニメ『艦これ』の完全なる続編である。メインの筋が「帰還した如月と睦月の絆」と「吹雪を中心とした変色海域での戦い」のふたつあるのだが、これらはあまり絡まり合わず、ほとんど別々に進行する。
メインで泣かせにくるのが睦月と如月の筋。睦月がぼろぼろと大粒の涙を流す隣で如月がつられて薄い涙の膜を浮かべる場面がたたみかけるようにくり返される。そして睦月は、何度も何度も如月に手を触れて、抱きしめる。指先の表現が繊細なこと。冒頭、帰還した如月とはじめて対面したとき、一度頬に手を添え、離し、もう一度添える手にようやく如月の指がおそるおそる触れる場面など、もうたまらなかった。こんなん泣くに決まってるわ。
ともあれ、睦月と如月のストーリーは最後まで、ある意味では変色海域の戦いから浮いた存在として扱われるが、この扱い方がまた、彼女たちの間に存在する特別なものを浮かび上がらせているようで好ましい。そしてまた、変色海域の戦いが結果として彼女たちの間の問題に偶然重なって、偶然解決に繋がるのが非常に私の好みの展開だった。*1


もうひとつ中心となる筋が変色海域での戦い。アイアンボトムサウンド攻略である。この下りはまず、艦これでのイベント攻略を映像として比較する楽しみがある。最近のイベントで導入された、海域攻略後の、赤く染まっていた海が青くなる演出の意味がわかったことがすごくうれしかった。艤装が勝手に傷つく、どくマップみたいな要素がゲーム導入されたらやってられないんだけども……。
映像としても、長門に集められた艦娘たちが戦う様がとにかく格好よくて(勿論戦闘シーンはアイアンボトムサウンド関連だけではないけれども)、これを劇場で見られただけでも1800円払ったかいがあったというものである。テレビアニメが吹雪をはじめとする駆逐艦の戦いを中心に描いていたせいか、劇場版では水雷戦隊の活躍がソロモンの悪夢こと夕立以外にほとんどないのだけが残念だった。しかし、テレビアニメでは見られなかった重巡の戦い方、連合艦隊でお互いをかばい合う艦娘、探照灯と照明弾の大活躍、相変わらず可愛い妖精さんの存在、はたまたお約束の肉弾戦などなど、劇場版ならではの見所は山ほどあり、なんなら戦闘を見ているだけでも泣ける。


考えてみれば、艦娘たちの戦いで泣けるのは当たり前のことでもある。アニメ艦これと同様、劇場版艦これでも、戦いの意味が問われつづけ、ひとつの回答が提示される。戦うことの意味を吹雪が追い求める様子は、自身が生きる=海の上で沈まずに戦い続ける理由を追い求めているようでもある。
私は、艦娘にとっての戦いとは、自己実現そのものだと思っている。劇場版のアイアンサウンドボトム戦では、これまでテレビアニメ・劇場版双方で描かれてきた艦娘の絆が絡まり合って噴出する。絆といっても、既知のものではなく、アニメがなければ知り得なかったような絆が心を打つ。艦娘たちが、自分で考え、自分なりに一生懸命、自分らしく行動している場面が続く。
たとえば、金剛が対空射撃で瑞鶴を守るシーン。それは、アイアンボトム攻略準備の際の、三式弾の準備を、という妖精さんたちへの指示とも繋がっている仕草として観客の前に立ち現れる。航空戦隊内で戦艦としての役割を存分に果たした金剛が浮かべる得意げな笑顔はいかにも金剛らしい。
たとえば、比叡が探照灯を使うシーン。つい先ほどまでは前に進むべきかどうかの判断も迷っていたのに、敵に相まみえた瞬間に彼女は自身が狙い撃ちされるのにもかまわず、大和の攻撃を生かせるよう、探照灯のスイッチを入れる。「ありがとう、比叡さん。これで見えます」の台詞は、だからこそ感動的である。
艦これプレイヤーは、通常海域にしろイベント海域にしろ、自身の判断もしくは攻略情報に合わせて送り出す艦娘たちを編成する。そこに艦娘同士の、既知の絆の要素(金剛四姉妹や、大和と矢矧といった)は上手く当てはまるときもあるし、効率的なプレイのためにあえて取り入れられない場合もある。劇場版の艦隊でも同様に、絆で結ばれた艦娘たちの組み合わせ(一航戦と五航戦)と、上で例に挙げたような偶然の組み合わせの双方が描かれている。そうして後者については、私は、自分が見たいものを見せてもらった、と思っている。つまり、ふだん一緒にいることはないと推測される相手どうしであったとしても、艦娘どうしの間にはやはり、揺るがぬ絆が存在する。お互いに協力し、しかし自分らしく戦うことは、艦娘たちにとっては、当たり前のことなのだ。
誰にも気負わずに自分らしく行動する女の子たちが協力し合ってひとつの目標のために動く姿が見られたら、もう、彼女たちの実在性を確信するしかないし、涙を流すしかない。


アニメを含めて、艦これの映像化にはたくさんの愛すべき突っ込みどころがあった。シリアス一辺倒の映画でも同じで、「秘書官の長門だ」っていう名乗りだけで笑えるとか、瑞鶴おまえ木登りできないのかよとか、瑞鶴がお姉ちゃん通して加賀さんと話す童貞みたいなムーヴとってたとか、その加賀さんは加賀さんで五航戦の両方を五航戦って呼んでてどうやって区別つけるねんとか、青葉のなぞのカメラポーズから考えたら衣笠さん青葉にウィンクしてるってことはおまえらつきあってんのかとか、祭りでのローストビーフとあんみつの落差とか、そりゃもうたくさんある。挙げればきりがないほどいくらでもある。でも、そんな、こちらの予想をいちいち裏切ってくる艦娘たちの行動すべてが、艦娘たちが実在しているんだってことを証明しているようで、愛おしくてたまらない。
先に挙げたふたつの筋はある。けれども、『劇場版 艦これ』を駆動させてるのは筋ではなく、艦娘が積み重ねてきた絆と、彼女たちの行動である。映像化された艦これは、そんな作品だったと思う。


最後に、これは何回でも言いたいんだけど、モールス信号打電で会話する川内神通がくっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっそエロいです

*1:なお、パンフレットにはネタばれ注意の文字が書かれているが、一番肝心なネタばれについては記述されていないため上映前でも安心して読める仕様となっている。というかネタばれ注意って書くんだったらそこは載せておいてほしかった。すごくすてきだったので。